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[其他討論] 网友心得:星际天梯从青铜到钻石组别的提高要点

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  • TA的每日心情
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    2015-6-25 07:35
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2014-5-5 07:00:48 |只看該作者 |倒序瀏覽

    转自 百度星际2贴吧
    原文来源 美服论坛
    由一位来自欧美的网友在战网论坛撰写的天梯晋级心得。作者是美服大师组级别的玩家,在本文中详细列举了从青铜到钻石各个组别时需要注意和学习的要点,“有理有据,使人幸福”。
    如果你正在为晋级更高一级别的天梯组别而烦恼,如果你对自己目前实力哪些方面需要提高而感到迷茫,不妨仔细阅读以下本篇文章!
    以下是原文(注:该文为台湾网友StargazeR所译,转载略有改动)
    无论你是属于哪一个阶级,在畅玩星际争霸II所获得愉悦时光里最令人感到满足的便是升阶的时刻了![size=+0] 然而,要知道到底自己是为什么升不了阶往往是一件困难的事情。我希望能分享一些基本的原则,分别适用于不同阶级,玩家们应该牢记在心的。记住,星际争霸这款游戏学无止境,所以下面只简列出几点玩家们应该想办法精进的大方向。既然没有别得好说,就让我们继续看下去!

    青铜组
    你对这个游戏来说是个完完全全的新手!而且你正求知若渴的想要了解一切有关游戏的事情。你在网路上或许会找到海量的资讯,但他们往往却显得艰涩难懂,并且夹杂了大量你不理解的专业术语。对刚刚入门的你来说,没办法知道自己哪里没做好是最大的挫折。但其实,你根本不需要烦恼这么多!你只需要专注地在某几项基本的事情上面:
    1. 不让农民生产停止。当你刚刚接触这款游戏,请不要去顾及那些对你来说太过遥远的事情,好比说战术的运用以及微操。你只需要做到不停产农,直到你的基地达到满营运。唯一有一点小麻烦的就是,当你开二矿之后,你必须花更多的心思来有效率的使两个矿区达满营运。当你可以得心应手地应付两矿经济,没有任何理由能阻止你开三矿。一开始先寻求一些极为稳当的开局,让自己免于被一波带走的危险,然后就全心全意的专注在补农民上面。所谓的满营运即是一个矿区达到[size=+0]22个农民,[size=+0]16农采水晶,[size=+0]6农采瓦斯。我知道每个水晶矿区农民最多可以补到[size=+0]24只,但能让他们最有效率挖矿的数量是[size=+0]16。[size=+0](假如你是虫族,请确保自己从青铜开始便养成勤注卵的好习惯。保持后虫低魔法代表着你可以在更短的时间产出更大量的农民。)
    2. 当你达到满营运之后才开始产兵,然后[size=+0]A地板,[size=+0](手放开[size=+0])。对现在你得来说不需要考虑任何的微操,因为你只会让你辛辛苦苦产出的部队悲剧。不停在健康的经济支持下出兵。如果你有比对手更好的经济,只要不停地产兵就可以让你的对手打[size=+0]GG。假如你是虫族,请专注于自己的注卵上面,因为如果你想要造海量的兵,你就需要有海量的虫卵。
    [size=+0]3. 学会如何编队,并且熟悉热键。不要过度担心自己会被那些五花八门的热键给混淆,并且开始学习至少自己的部队或建筑物设立[size=+0]4个编队。你应该要把你的主基地设立编队,这样子你才能不回家而不断的补农民。我习惯把[size=+0]4设定成我的主基地,但这完全是个人的喜好,可以任意调整。接着,你必须熟记自己种族的热键。你可以采用标准热键或是自订热键[size=+0](我使用的是标准[size=+0]),这完全看个人。无论你选择哪一种热键设定,你都必须习惯的用热键取代你的鼠标来加速你对游戏的控制。刚开始或许会觉得不适应,但这是一个必须养成的好习惯。假如你对上一个只用单手玩星海[size=+0](用鼠标下指令[size=+0])的对手,你一定能把他淘汰出局。

    [size=+0]
    白银组
    该开始认识一些比较严肃的问题了。其实他们和青铜比起来没有差很多,你现在只需要考虑下面这几点:
    1. 开三矿。不要去担心自己开三矿的时间究竟是慢还是晚,你想开的时候就开,只要你觉得你守得住。然后,确保你能让三矿满营运,不然他可能没办法带给你太多的收益!在比敌手早一步开三矿并达到满营运而且没有被死掉的情况下,你的对手将会打出数不尽的[size=+0]GG。
    [size=+0]2.不要让自己的营运懈怠了。这是整个《星际争霸[size=+0]II》的基础,所以持续磨练自己的营运实力。特别要注意自己的注卵、星空加速、以及矿螺!
    3. 开始试着让自己的攻防不停歇。不要想太多,反正当你的[size=+0]+1+1升级完成后赶紧花钱升级[size=+0]+2+2。攻防在中后期的会战扮演着关键角色,而且他们能帮助你的部队在数量劣势的情况下扳回一城。
    [size=+0]
    [size=+0]
    黄金组
    恭喜,你已经能渐渐浮上台面了!从现在开始,你要开始去狩猎更广泛的知识。你还是可以像从前一样,所以不太需要去尝试自己不够习惯的开局。你可以随心所欲的对自己的战术做微调,但要如何执行的漂亮则变成了最重要的课题。
    [size=+0]1.开始试着微操!这是这游戏之所以好玩的原因,当你开始真正的参与战斗。然而,你不能完全不管你家里的营运,不然你很可能因为没钱而陷入劣势。试着在脑海中建立一个帮助你做决定的架构。[size=+0]”什么是我现在最需要注意的地方?[size=+0]” 当你的游戏场数变多你自然会变得更厉害,但你也要开始懂得什么时候应该要花手速微操,什么时候就是放着让他死就好。然而,你也不能妄想只靠[size=+0]A地板就可以辗平对手。去尝试拉扯自己部队的阵型,或是加入魔法单位,闪追,等等。学习如何让自己获得有利的阵型在与每一场与对手的会战之前。好比说把枪兵先散好等毒爆来冲。别忘了[size=+0]:不要把所有的时间都花在前线,因为后方的营运才是能让你获得更多胜场的幕后功臣。
    [size=+0]2.学习转型兵种。我是靠着莽蟑螂上黄金的。然而直到你对上与你的营运实力相当的对手,你必须学会如何转兵来达成新的部队组成。同样的,你不需要考虑做这件事情的T[size=+0]iming(时机),你应该这样想[size=+0]:”当我知道我的对手拥有相当数量的[size=+0]X单位,我便应该开始生产[size=+0]Y单位来加入我原有的[size=+0]Z单位[size=+0]”。这么做可以让你免于太过急躁的转兵,但又不会错失时机。如果你现在的部队组成在对上的对方的部队时显得很糟糕,你便应该要开始转型了。
    [size=+0]3.了解有什么事情可能发生[size=+0](大局观的建立[size=+0])。这是一件最最困难的事情,但却极度的有帮助。举例来说,假设你的对手在早期生产了大量的部队想一波把你带走,这表示他一定会拖到自己后方的经济与科技。他一定要付出某些牺牲,而当你玩的游戏越来越多你也更能猜得到他究竟拖延了哪一方面。这种对战局的理解对你之后的游戏成长是极度重要的。假设你真不知道刚刚到底发生了什么事,回家多看[size=+0]Replay(游戏录像)几次,看看对方到底有什么。你可以看看究竟在你瞎操心对方会有多少鬼东西时,他又有了多少。
    [size=+0]
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    白金组
    你已经开始达到一个水平,就是大家都开始能做出不错的判断,无论是在游戏的早、中、后期。玩家们的技术与营运实力都越来越强,而你以前赖以为生的那些优势也显得越来越薄弱。你开始要懂得运用优势,并且懂得扩大优势。因为大家都不会再犯下什么低级失误,所以你必须想办法利用那些你能获得的部分!
    1. 开始学习战术运用。你做得最好的可能还是最标准的那一种,但你可以开始学习其他有效且你看起来顺眼的战术。一开始可能觉得要记一大堆杂七杂八,但当你练习[size=+0] 的更多,你便能熟记那些枝微末节。他们不需要很疯狂或是一定要把战斗拖超过[size=+0]10分钟,但你应该要在你未来的游戏中,开始运用战术性思考来向前迈进。
    [size=+0]2.开始懂得所谓的T[size=+0]iming(时机)点,不是只学习你的本族,而是三族所有的T[size=+0]iming。好比说火车什么时候会过来啦?[size=+0]4BG是什么时候开门?[size=+0]14D速狗带毒爆的一波?你不需要学会每一个战术的T[size=+0]iming点,但你必须知道什么时候该开始出些兵力来抵挡可能的威胁,确保自己不会被莫名其妙地打死或是过度反应于对手一些无心插柳的小动作。
    [size=+0]3.开始学习兵种相克。不管你的营运有多好,你很难用不对的兵种去淹死你的对手。假如他刷了一大堆蟑螂,你不应该继续呆版的生产机枪兵而是学会多做一些掠夺者。你刚刚是不是看到飞龙了呢?那么你应该开始下双[size=+0]VS准备爆凤凰。你要如何抵挡[size=+0]P白球[size=+0]+冲锋狂热者的组合呢?蟑螂毒爆会是你的关键。了解这些会让你的游戏变得更轻松写意,而且假设你的对手不懂得兵种相克,还未开打你就会有一个极大的优势。
    [size=+0]
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    钻石组
    你真的已经爬上高阶了呢!不幸的,你会发现你很难找的到所谓的进步空间。玩家们拥有着稳当的技术和营运实力,不错的控兵以及微操,而且懂得转兵。你不能期待对手犯下低级失误来祝你取得胜利。然而,幸运的是,还是有些东西是值得注意的,只不过你要变得很细心。
    [size=+0]1.懂得分析自己侦查到了什么。假如你还不懂得这道理,请立马开始学。这对于抵挡一波,或是一些奇葩的快攻与大招是非常必要的。就算在完全标准的游戏之中,你也要知道你的对手在想什么。懂得在对的时机做侦查,如果你在三不朽出门前[size=+0]20秒才侦查到那可真的救不了你。只要你懂得掌握先机,你就可以拿到接二连三的胜场。
    [size=+0]2.在营运的同时一边微操。这并不容易,但你必须把这两者都做到最好。如果你得以策动三线空投那当然是件好事,但并不代表说你家里就可以完全放空,停止产兵、攻防迟缓而且忘记开矿。到了这个地步已经没什么可以教的了其实。只怕你得要费力地把每一场游戏玩到最好。
    [size=+0]3.编队。这已经不是我第一次提到了,但你现在必须更有效的运用他们。把所有的单位全部都编再一起并不能叫做有在编队。每一个人有自己喜欢的案件设法,但总体来说,他看起来应该是这样:
    1.主力部队(backbone)
    2.骚扰部队或是魔法单位
    [size=+0]3.魔法单位,那些必须要用爱去呵护的宝贝单位,或是一小群战斗部队用来包抄掩护,绕路乱矿,或从其他的方向进攻。
    这是我的热键设定[size=+0](附带一提,我用了编队[size=+0]0,因为我的鼠标有宏。但如果你没有那最好不要设超过[size=+0]3以外的编队。[size=+0])我只编列三个部队因为我的[size=+0]4是主堡。你不需要跟着我这么做,但你必须要懂得怎样操控你的单位。假如他们所在的编队并不能发挥他们的效用,你便会在一场激烈的微操战争中被打爆。
    [size=+0]4.能最大化的运用混和兵种。不同的兵种有不同的微操,而能熟练由大而小的每个细节得以帮助你很多。你可以一边营运一边甩飞龙吗?最好认真练一下如果你很喜欢出空军。这尤其重要假如你的部队组成很吃微操。
    [size=+0]5.懂得分析自己的[size=+0]Replay(游戏录像)。很多人都已经懂得独立做这件事情,但假设因为某些原因你不这么做,相信我,他会是你精通游戏的好工具。每一个[size=+0]Replay都可以告诉你到底输在哪只要你看的次数够多。当你输的时候,在你开始打下一场之前,先看一下[size=+0]Replay,特别是前[size=+0]12分钟,你必须注意到[size=+0]”每件事[size=+0]”,并不是只有你觉得自己做的不好的地方。你有不小心停了农民吗?停了攻防?你的T[size=+0]iming点是不是晚了?你做的决策是正确的吗?你有准备好防守对手的进攻以及骚扰吗?[size=+0] 为什么没有?这些问题都可以协助你解答,而且在你不只看自己认为输的地方时,你会发现有很多没做到位的小细节开始爬进你的脑海

    大师-宗师组
    哈,我确定我会把他们编入假设我有机会上宗师。直到那时,我建议你去找理解比我更好的人假如你有需要别人帮助你晋升。
    这篇讨论文是被一年前的这篇文章启发的。我希望我的内容能帮助扩张里面的部分想法,而且能创造出新的观点!
    好了,各位,这就是了!我希望你能找到一些对你有用的东西。假如你认为这东西很值得一读,让我知道。感谢您拨空赏光,敬祝Good Luck, Have Fun!

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