装备方面 出门多兰戒。杀人戒早出,加生命值以及满层65法强的高额收益。护臂看情况出,神话装备的小件早出。神话帝国加伤害和法强,月光是治疗和cd。传说装备香炉攻速伤害,流水移速法强,根据大爹类型来出。杀人书也是传说,而且只要1250。 召唤师技能 闪现必带。熟练工可以tp打线,没啥基础带治疗疾跑屏障精华都行,讲究一个保命要紧,兵可以漏,等级不能丢,反正也不用tp单带。虚弱和点燃不推荐。 误区 很多人说软辅上路一碰就碎,一抓就死。 实际上单人对线软辅不怎么怕抓,只要你不过分贪心消耗深追,或者单人起杀心。由于版本前期装备移速削弱,以及神话优先思想,前期很多上单打野并不会很早出二级鞋,机动性下降了很多。而软辅个个跑快快,有各种护盾控制,比起上路孤儿ad来说难抓了好几倍,甚至比坦克更容易逃生。 对线又是究极折磨人,尤其是打笨比,长手打短手,软硬控制,有回复/护盾,你甚至可以占到符文和装备的小便宜,因为很多人想不到是软辅走上。 在血量兵线射程等优势的情况下,早期上半区2v2是完全可以打赢的,除非你家打野太弱了。但是这个版本路人打野大多爱玩螳螂凯隐男枪挖掘机赵信,都是高伤害,两边谁先死都是正常的。软辅提供的线权,保护,控制能力简直是打野梦寐以求的,实战打一打2v2你就知道了,这是软辅上单存在的重要因素。
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