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游击、刺客、阿兹尔与伊泽瑞尔

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    [LV.10]以壇為家III

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    發表於 2017-7-27 16:45:16
    游击、刺客、阿兹尔与伊泽瑞尔
    转自:NGACN
    之前在码[英雄细分定位含例浅析2017]的时候说过想写这么一点东西,结果鸽到现在。
    下面的三个部分并没有逻辑上的联系,请分别阅读与理解。

    游击与刺客
    即使是游击与刺客的特点区分得相当清晰,两者在实际上总体的职责与作用并没有太大的区别。劫可以在万军丛中以一套漂亮的连招击杀对方的泽拉斯然后从容撤退,这件事由一个从死角冲出来的菲奥娜来做最大的区别大概是她未必能活着走出战场;泰隆在对线期过后也会积极地去边路带线,和亚索带线的最大的区别应该是泰隆未必能打死来收线的墨菲特。
    从原理上说,适合参加正面的五对五的团战的英雄只有三种——承受伤害能力强的、具有远程输出能力的、能强化其他英雄的承伤能力或者输出能力的。即使是重装战士,他们参加团战的资本不是持续的输出能力,而是高回复能力所变相增加的承伤能力。陷阵战士、刺客和游击,只要被对方的护阵坦克或护阵师挡住第一波攻势,很容易会因被对方控制住并集火而死于非命。
    堆砌防御属性、仅靠技能基础伤害输出的艾克、亚索、菲兹都曾被削弱。
    •被动 Z型驱动共振
    [移除]不再减速敌方英雄
    伤害: 20-190 (于1-18级)  → 30-140 (于1-18级)

    •综合
    基础攻击速度: 0.658  → 0.670
    攻击速度成长属性: 3.2%  → 2.5%
    •R 狂风绝息斩
    额外的护甲穿透现在仅在亚索造成暴击时触发
    修复了一个BUG,该BUG曾导致亚索在施放[狂风绝息斩]时会获得一次额外的普攻

    •W 海石三叉戟
    流血伤害: 25/40/55/70/85(+0.33法术强度)  → 20/30/40/50/60(+0.4法术强度)
    主动伤害: 25/40/55/70/85(0.33法术强度)  → 20/30/40/50/60(+0.4法术强度)
    对标记敌人的主动伤害: 75/120/165/210/255(+1.0法术强度)  → 60/90/20/150/180(+1.2法术强度)

    游击需要可以持续造成伤害的手段

    游击攻击有附加伤害,其他基础伤害不能太高

    游击可以仅凭借基础伤害就推倒大多数对手

    游击附带伤害的基础值被削弱,线上能力下降

    一旦游击的基础数值高了,他们要么一身坦装也可以打出不错伤害,要么坦克脆皮一起切边路带线无人敢拦;而数值低了,他们将极难在逆风局势中发挥作用。
    当年装备提供的生命回复和法力回复从具体数值改变为基础数值的百分比时,设计师所举的例子是“锐雯不应和蒙多在治疗宝珠上获得同样的收益”,那么类比过来,亚索与赛恩在红水晶上获得同样的收益、艾克和墨菲特在布甲上获得同样的收益又是否合理?

    阿兹尔
    近1000码的输出半径、持续输出能力、位移技能、带击退效果的地形, 阿兹尔身上的这些属性绝对是每一个法师所梦寐以求的,除了他在前期那低得不忍直视的基础伤害。
    从长输出半径的方面看,阿兹尔的位移能力与开团能力相当怪异——你可以想象一个冲到人群中开团的泽拉斯或吉格斯吗?
    从持续输出能力的方面看,阿兹尔的超长输出半径令人羡慕。在输出时,卡尔萨斯和斯维因要和坦克站在一起,而阿兹尔则可以站得比射手更偏后方。
    阿兹尔的输出伤害大部分来自沙兵的攻击,这使阿兹尔要同时提高自己的攻击速度和法术强度。阿兹尔各技能的法术强度加成加起来超过2(且未计算伤害叠加),这个数字令人满意;但阿兹尔从攻击速度中得到的收益仅有沙兵攻击的伤害,且沙兵的攻击不附带其他攻击特效。同时需要多种进攻属性使阿兹尔成型时间偏后,而沙兵的攻击不附带攻击特效则让阿兹尔无法充分利用[纳什之牙]这件对他而言优先度很高的装备的被动。提供攻击速度而不提供攻击特效或暴击率的装备——只有三相之力和狂战士胫甲。
    如果阿兹尔需要前期的伤害,那么他就要放弃一部分其他能力;阿兹尔的目前也缺少一个合适的攻击速度来源。

    伊泽瑞尔
    我曾经把射手分为三大类——频率射手、特效射手、技能射手,但其实分成两大类就够了——传统射手和非传统射手。最典型的非传统射手是奎因,依靠普通攻击的同时,更需要被动提供的伤害;而传统射手绝大部分伤害的输出要依靠普通攻击,因此他们要同时增加自己的攻击频率(包括但不限于攻击速度)和每次攻击的收益(包括但不限于攻击力和暴击率)。
    伊泽瑞尔作为传统射手来说,被动可提供大量的攻击速度,触发攻击特效的[Q 秘术射击]也能增加攻击频率。但[秘术射击]不能暴击,多数伊泽瑞尔并不会堆砌自己的暴击率,这样一来,伊泽瑞尔无法从最常见的攻击特效中获得收益。另一方面,伊泽瑞尔的W、E、R也不会为伊泽瑞尔的普通攻击附带额外收益。这样看,伊泽瑞尔的技能组的构筑相当奇怪——它提供了很高的攻击频率,但它不为你的普通攻击提供任何的额外收益。技能组构成最接近的卢锡安,[E 冷酷追击]可以从[P 圣光银弹]中获得冷却时间缩减,且卢锡安通过[圣光银弹]获得的额外攻击频率可以正常地享受暴击率的收益。
    伊泽瑞尔需要更多的由技能组带来的普通攻击收益。

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    發表於 2017-8-5 03:15:45
    EZ永远都是猪脚啊
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