凯旋,韧性,坚毅不倒,副系点猛然冲击和贪欲猎手,带双自适应,根据对面打野带护甲/魔抗。在气定神闲削弱后凯隐就不适合带了,然后征服者可以大大提升红凯团战的 搅屎 能力。 出装方面,红凯神话选择渴血战斧,红凯本身的吸血能力配合渴血战斧,突出一个一场团战打完血型从ab型变成了o型,而且渴血战斧还提供不少的技速,血量越低攻击力越高的被动也适合红凯这种超强恢复力的重装战士。 后面选择黑切和死舞(物理多)/血手(法师多),这三件套一出,红凯将有70的技速超高的百分比伤害以及恐怖的恢复能力。黑切血手估计不会有多少人有疑问。 死舞总是有人会说:流血被动万一死在大招里/被强行弹出墙怎么办,先不说新版死舞加了个助攻击杀直接消除扣血并回血、加速的效果,哪怕是没这个特效,红凯长达十几秒的e一场团战你也用不了多次,大招流血流死你想你没死舞的话连大都开不出来就被秒了。 后面根据对面阵容补魔抗或者复活甲这些防装,魔抗优先振奋。这里要提一句红凯大招的使用,红凯大招请一定当做回血/躲避致命技能的用途来使用,千万不要用大招来补伤害或者追击,红凯的大伤害远远不如蓝凯的大。 同时施法距离也短,拿r补伤害/追击不如等2秒的q,尤其是团战时,大招在没危险的情况下尽量半血以下放,用来等技能cd回血出来再打一套。 团战遵循能摸到谁摸谁,w如果能抬到对面后排最好,不能就打打前排,反正凯隐自带百分比打前排不比打后排慢多少。
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