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標題: 为什么我感觉星际争霸2没星际争霸1好看呢 [打印本頁]

作者: zc1631631    時間: 2012-3-10 23:30
標題: 为什么我感觉星际争霸2没星际争霸1好看呢
一直在看韩国的星际1比赛  感觉星际2没星际1好看
作者: zckurt    時間: 2012-3-14 22:16
2聚团太悲剧了 现在基本不看2 等1死了 就不看星际了
作者: htbb    時間: 2012-3-17 14:31
聚团加上地图黑乎乎的,z的菌摊也印象视觉效果
作者: nmnm2kj    時間: 2012-3-29 22:15
你把所有特效全开到最高就能看出差别了
作者: victorero    時間: 2012-3-31 13:29
后期会优化的
作者: 567another    時間: 2012-9-3 13:33
其实我也有同感,主要原因我看有这几点

1一波流是主流。最直接的是编队的集中化,导致不管是前期还是后期,其实你操作的一般都是1-2个编队的兵。而且都是集在一起。
一次大战基本5秒就结束了,而输的一方往往没有翻盘的机会。而星际一,除了放大招,在中期其实双方互吃是家常便饭,特别是人族内战和人虫对抗,不停的换兵,战斗精彩持续。

2骚扰成本变大。星际2兵略贵,加上农民更多,导致你花冤枉钱去骚扰什么的,往往在下很大的赌注。你骚扰几次失败的话,正面基本兵力空虚没法扛下来,这直接导致了现在星际2的打法都在憋决战,到处在野外游,渴望决战。除了人类有运输机医疗这点,导致人族的骚扰偏多,(但是如果几架运输机被劫的话,其他族反打人族一波,人族也照样很难扛下来)

3控场的兵出现太早。像神族立场,人族掠夺的减速,导致前期战斗除了放大招,大家都不想打碰面,因为成熟的选手不打没把握的仗,万一在野外碰到,稍微占优都能决定比赛走势,因为你发现不行想走的时候,根本走不了了,小接触往往变成决定比赛的因素了。放在比赛上,往往这些互有控场兵的种族对抗,更多是在鳖在等待机会,战斗的次数大大低于星际1,放到虫族身上,因为前期没有控场兵种,直接导致前期虫族战斗观赏性大大降低,机动灵活的骚扰几乎没有了。

以上是愚见=。=




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