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通关玩后感:没有ME这个IP该有的水准
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作者:
luyg007
時間:
2017-5-17 16:22
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通关玩后感:没有ME这个IP该有的水准
总体来说,和3部曲效果有差距,用了ME的IP,但在ME系列最重要的剧情表现力上只能说一般,唯一的亮点是战斗手感还不错。
玩法上有那么点回归1代的感觉,rpg元素提升,开车。捡了芝麻丢了西瓜,1代品质不错是凭借人物塑造,对白打磨等剧情向的优点,rpg玩法和战斗系统,手感其实挺一般的。ME2和ME3虽然说rpg元素降低了,但可玩性却提高了很多,剧情的表现力也更加出色了。
MEA本身主创团队已经不是3部曲的核心人物了,却不走ME2,ME3成功的路子,非自己“创新”,还要凑一个开放世界的热度或者说卖点,完全就是自不量力。 个人认为ME的太空题材,是最不适合开放世界了。首先游戏范围是一个星系(本作一个星云也够巨大了),按常理来说一个星球那就是像地球这么大,像MEA这样强行开放世界,划一个正方形的地图告诉你,这就是这个星球,违和感爆炸,我就想问,凭什么这星球的屁事全发生在这一亩三分地上?例如冰冻星球,3石柱和宝库在这里,kett基地在这里,安加拉基地在这里.......ME的题材,地图我感觉前作那种处理是最好的,一个星球就一张小图,单线程,这个星球就一件重要的事情,发生在这星球特定的地方,来了,干了,就走了,节奏好,剧情表现力也好,也没有违和感。如果某些星球发生了几件重要的事情,那么星图上会有几个降落点,也就是几个单线程小图。 而且其实开放世界不很早就已经饱受争议了么?育碧的罐头开放世界这么好的反面教材,MEA硬是全学会了,我用ME2 Jacob的一句台词就是“Same bullxxxx,Different maps”,五张地图,干一样的事情,3个数独柱子,一个宝库,一个前哨点,一个建筑师,一个新闻台...........更不用说三到四个随机分布在敌人小据点的打爆罐子,寻找数据盘,扫描尸体的任务都tm一样的。不仅带来了公式化开放世界的各种缺点,还破坏了游戏节奏和剧情表现力。还有那个采矿比ME2还恶心我也是服气的,开着车来回蹭找最高点,真是变着花样来迫害强迫症患者
还是说说优点吧,怪惨的感觉。画面不错,寒霜标准画质,优化还行,老卡970, 1080P高画质勉强能摸到60帧,但是我受不了爆炸一样的撕裂,开了垂直同步还是撕裂我也不知道为什么,最后锁30帧玩了。战斗系统手感ok,但是平衡性有点问题,突击步枪成摆设,不如手枪;硬核难度打通,先锋有点无敌,无限盾,霰弹枪+近战输出也高,甩技能,爆破伤害有点低,科拉+老头升满自动给敌人上引信无限冰爆火爆之后稍微好点。
话说科拉真心亲女儿,平A带冰引信而且速度很快,被动还能给全部队友+20%盾上限,包括猪脚,不带她真心对不起这技能。
最后我想说,新3部曲我已经摆清它的位置了,不抱有重现老三部曲辉煌的希望了,买了本体但是EA的DLC套餐这口翔是不接的,坐等1年后全DLC精翻的爱心分享版,接着现在的一周目档过一遍剧情,要我再打一遍本体实在做不到。
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