来源 DES (标题为译者自拟)
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翻译:Wooyeon
在WCS年终总决赛之前可能谁都没有想到sOs会有这么强。他一路连克强手闯进了决赛,并且面对几乎是“主场作战”的jaedong,最终取得一场完胜,豪取10万美元奖金。
WCS2013年度总决赛 决赛 7:30直播 | 查尔星港 网易星际2专区 S.163.COM | ||||
时间 | 比分 | 1 | 地图 | 视频 | |
11.10 | sOs | 1 - 0 | Jaedong | 阿基隆荒地 | |
精彩 | sOs | 1 - 0 | Jaedong | 无主岗哨 | |
推荐观看 | sOs | 0 - 1 | Jaedong | 旋风平台 | |
11.10 | sOs | 1 - 0 | Jaedong | 极地永夜 | |
11.10 | sOs | 1 - 0 | Jaedong | 霜寒之地 | |
11.10 | sOs | Jaedong | - | - | |
11.10 | sOs | Jaedong | - | - |
sOs战胜Jaedong的关键是什么?那就是地堡Rush。他从前期就开始积极运用地堡rush,使得Jaedong的基地时间被拖延。我们现在就来分析一下sOs的这一套修地堡战术吧。
sOs巧妙利用地形修地堡
◆两段地堡
决赛第一局sOs就尝试了地堡rush。为了造地堡,就要先造BF。他在自己的二矿造了水晶以后马上就放下了BF。他在造BF之前就决定了要用地堡战术。他在造BF之前就有一个农民跑到了JD的二矿处,一看就可以知道是去放水晶塔的。
sOs的战术就是去阻挡Jaedong造基地。第一局的地图是阿基隆荒地,这张图虫族比较容易扩张。如果不在前期进行牵制,虫族很快可以造出三基地,再多造一些农民,就能轻松坐拥4矿气了。
sOs的想法很明确。在这种有两个高地矿区的图上,除了主基地所在的高地外,必须在可以同时牵制三矿最低地和二矿高地的地方修上地堡,才可以骚扰到Jaedong。所以sOs没有去二矿,而是去了Jaedong的四矿造水晶和地堡,完成之后马上在高地上的二矿造地堡。
被逼退2矿的Jaedong只好转开6点分矿,这也给了sOs开矿的时间。
这样修地堡让Jaedong也陷入了混乱。如果只是纯在2矿修地堡的话,Jaedong利用女王和狗就能打下来。但是迫于四矿低地还有一个地堡,Jaedong只能被迫退掉基地,浪费了资源。
sOs虽然也取消了一个地堡浪费了些钱,但Jaedong的损失是要大很多的。
看小地图就能看出,Jaedong造二基地的时间和sOs的二基地时间是基本一样的,神族在资源方面可以说是占优势的。
第二局sOs在Jaedong的二矿造了2个水晶让出入口变得十分狭窄
sOs在开始造地堡的时候取消了一个水晶塔
>>>观看本场VOD (第一局大约在视频11:15时开始)
◆地堡和水晶塔传送组合
第一局并没有那么轻松地结束。如果因为被地堡逼退一个基地就轻易倒下的话,Jaedong不可能一路走到决赛来。Jaedong此时从经济流转为科技流,在拥有了蟑螂和刺蛇的组合后打穿了地堡阵线,开出了四矿。利用突然暴涨的资源Jaedong转出了大牛和飞蛇的组合,但sOs在另一次大的牵制没有成效的情况下发挥出了威力,以力量取胜,战胜了Jaedong。
第二局“无主岗哨”sOs又一次尝试地堡Rush。这个地图没有错落的地形可以利用了,但sOs通过技术性的打法把Jaedong搞得很惨。
sOs把农民派到矿后,在矿物间隙处点下水晶塔,为了缩小出入口,他又点下一根水晶塔。神族农民的移动都被Jaedong的房子看在眼里,所以当神族农民刚进来时他就拖农民去进攻,但此时sOs已经堵了口。
sOs先点下的水晶塔造好后就取消了后面的那根水晶。然后他又在稍靠后处又造了一个地堡,利用自己的农民和Jaedong的农民对喷,吸引Jaedong的2个农民都到里面来,而地堡在合适的时间好了,2个虫族农民死了,Jaedong只好又增加9个农民来救援。
Jaedong的2农民杀进来进攻,此时sOs再造1水晶1地堡
杀掉2农民逼退基地后,sOs果断取消了后侧的水晶和地堡节约资源
迫于地堡的威力,Jaedong的农民只好后退,甚至还退掉了基地,而这时sOs也取消了一个地堡和一个水晶塔,但是保留了矿前的那个。
这其中的原因我们之后就知道了。只要Jaedong的狗想来咬,sOs就可以在这里传狂热者防守。如果Jaedong想用女王和狗来打掉地堡就必须要调动兵力,而地堡甚至扮演了进攻部队大本营的角色。Jaedong干脆放弃了2矿,只能开9点和6点,但无奈大势已去,无力回天。
Jaedong的二矿伫立的地堡和水晶不断传送进狂战士
>>>观看本场VOD (第二局大约在视频37:25时开始)
◆对神族来说地堡意味着什么?
第1、2局sOs的选择既是冷静的又是正确的。第3局他选择了偷矿战术结果被Jaedong的暴兵所击败。但第4、5局已经被修地堡修怕了的Jaedong再也不敢先开矿了,因此错过了扩张的Timing。
对于神族来说,地堡rush是什么?虽说是一种防御手段,一种侦查手段,但比起星际1来说作用确实少了很多。星际1的时候要和虫族打长期战甚至有过修茫茫多地堡来防守的所谓“Nal_Ra式花坛神族”战术(编者注:因星际1的神族地堡非常像花,因此在一片区域修大量的地堡看上去就和花坛一样)。但到了星际2这样的打法就消失了。原因就在于水晶塔。如果能用地堡拖住1、2秒的时间,就能利用水晶塔传送更多兵力,因此没有必要造太多的地堡。
后期利用率降低的建筑被sOs拿到前期来用了。造水晶和地堡需要250钱。这是前期很可观的费用。但是星际2的矿物采集速度提高,虽然其他种族的采集时间也加快了,但只要位置合适,地堡rush战术起效的可能性很大。
一部分选手把神族的地堡rush比喻为星际1时期人族前期的地堡rush。星际1时期TvZ的时候地堡是必修课。虫族二矿被修地堡的话需要动员农民来防守或者出狗,这样就可以消耗虫族的资源,这也是星际1前置地堡战术的核心。星际2的时候神族面对虫族修地堡也是这个道理。
虫族如果舒服地开矿暴兵的话神族很难防守。当然也可以通过巨像追猎电兵的组合来打,但开局就让虫族的卵很充足的话,你不能伤及对方的资源,只能一波波地作兵力交换。
所以就有了前置地堡这种战术。无论是像第一局那样造在分矿还是像第二局那样造2个对手打不掉的,都可以让虫族十分难受,打乱他的战术。
在前期就把虫族的力量给削弱的话,神族就可以舒服地发展了不是吗?sOs就是以来就扼住了Jaedong的咽喉,最终才成功地在WCS年终总决赛上笑到了最后。
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